世界觀察:從Mate 40到nova 11的聯合首發,我們看到了華為游戲中心帶來的增長動能
2023-04-22 06:30:34 來源:游戲陀螺
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今年2月,2022年度中國游戲產業年會聚焦游戲和技術等話題,探討了游戲和技術相互作用等趨勢發展和價值體現。在近日華為nova 11系列及全場景新品發布會上,我們也看到了技術賦能游戲的內容,引起游戲行業的關注。

在發布會上,華為游戲中心聯合字節《晶核》發布nova 11系列專屬版本,通過聯合技術調校,降低游戲運行負載,實現高流暢度滿幀運行。

在近幾年的華為新品手機發布會中,幾乎都能看到華為游戲中心與游戲廠商聯合首發的內容,每次合作都能給行業帶來一些新的啟發: 戲與渠道的合作不再局限于游戲分發和內容合作,可在此基礎上發揮雙方優勢探索更多技術能力合作。華為游戲中心作為頭部手機廠商渠道,擁有獨有的鴻蒙全場景和軟硬協同的差異化優勢,在游戲全生命周期各個階段實現技術創新賦能游戲精品化發展。


(相關資料圖)

三大核心技術,華為游戲中心聯合伙伴提升游戲性能

在發布會中,針對游戲性能調優和玩家體驗提升,nova 11系列帶來AI調度3.0、Touch Turbo3.0以及GPU Turbo3.0三大核心技術。

實際上,基于軟硬結合的技術能力,華為游戲中心特別針對高強度對抗、快速反應和高畫質的精品手游,進行性能優化,有效提升游戲的可操作性、流暢度和畫面質感,最大幅度增強游戲沉浸感。

為了給用戶帶來更流暢的場景切換體驗,若全景維持120Hz高刷新率,設備不但會出現性能過剩的情況,還會遇到高耗電、流暢感知度低的負體驗,玩家體驗急需優化。

AI調度3.0技術,在玩家進行游戲時,智能識別游戲內容場景,根據游戲場景的實際環境進行性能調配提升游戲流暢度。

GPU Turbo技術針對手機負載造成的不良游戲體驗,通過圖形計算和渲染智能改進游戲調用的圖形API,為游戲運行帶來10%負載優化,從而大幅提升游戲畫面幀數表現,實現游戲的高流暢度、滿幀運行。

除了游戲畫面流暢感知度,觸控反饋也是游戲體驗中不可忽視的關鍵因素。

Touch Turbo 3.0多維觸控技術,則讓玩家在操作層面實現了“觸顯同步”。例如在玩家操作過程中,該技術通過對新增的插值報點和應用繪制,實現8倍觸控超分辨率和十指精準觸,跟手時延降低5%,保障玩家的操作與顯示響應的同步和穩定。

另外,在實際游戲中,常常因手機發熱而出現卡頓、掉幀現象,也會極大的影響游戲體驗。想要充分發揮設備性能,就需要更好的散熱設計作為支撐。對此,nova 11系列采用了全域立體雙VC散熱結構,搭載業界首發的超高導熱石墨烯均熱板,實現了超薄架構下的極致散熱效果,在游戲運行過程中做到快速、均勻散熱,整機溫度下降1℃。

不止如此, nova 11系列還利用AI溫度感知技術,動態捕捉手機表面熱點,并將感知到的溫度反饋給手機的調度控制中心,精確地調配手機資源。nova 11系列出色的散熱能力,將更好的支撐極速充電的良好體驗,還能進一步幫助手機整體性能的釋放,讓玩家可以放心將畫質開到最高,開啟120幀滿幀不燙手地游戲體驗。

伴隨游戲技術的持續迭代和市場完善,可以看到手游的品質和游戲表現在近幾年取得顯著的進步。游戲中心與合作伙伴對游戲進行技術的聯合調校,一方面正是滿足了玩家對游戲品質和體驗的高追求,另一方面也通過雙方聯合的技術調試以更高效的方式解決游戲運行的負載的問題。

發揮軟硬協同優勢,華為游戲中心助力游戲研運

在游戲產業進入存量市場后,游戲步入精品化發展方向,而這也要求游戲開發者提高游戲研運成本。同時,玩家對游戲體驗創新程度的要求也在不斷提高,這對游戲的開發以及運營都帶來了更多的挑戰。

華為游戲中心已然通過多次實踐證明,深度聯動的技術合作,讓游戲廠商實現控制研運成本的同時提升玩家游戲體驗。

例如早在2020年,華為游戲中心就與《王牌競速》基于Mate 40系列機型聯合制定了專項性能調優,充分運用Mate 40系列芯片及器件能力,對視覺效果、聽覺體驗和觸控交互三個方面進行了深度優化。彼時除了提供片強悍的GPU性能和90Hz高刷屏出色的顯示效果之外,Mate40系列與《王牌競速》對游戲的音效系統、觸動反饋進行了調校,讓玩家可以感受每次操控賽車帶來的變化,提升沉浸感。

而到了HUAWEI P50與《幻塔》的合作上,則通過軟硬協同迭代了游戲幀率優化技術。通過運動預測引擎2.0作為底層技術驅動,在P50 Pro上通過應用助手打造 SuperFrame 黑科技,實現60幀到120幀的幀率倍增且更加穩定,每小時續航反而提升12%,達成機器功耗與性能的完美平衡。

去年9月,搭載超幀游戲引擎的Mate50系列正式發布,華為游戲中心發揮軟硬協同優勢,聯合網易游戲在華為Mate 50系列上獨家首發《暗黑破壞神:不朽》90FPS高幀和1080P原畫版本。通過智能調度CPU和內存資源,對游戲畫面進行像素級的幀間預測,降低圖形渲染能耗,實現更少的能耗和更穩定的幀率,再次迭代了用戶的視覺體驗和操作低時延。

可以看到,在華為游戲中心過往的合作中一直專注于軟硬協同創新的方向,為游戲廠商提供華為獨有的技術服務,更為重要的是,隨著硬件設備的升級,華為游戲中心也在不斷升級迭代創新技術,不斷滿足日益豐富多元的用戶需求。為玩家帶來了更高品質的游戲體驗。

從硬件調優到軟件協同,為游戲全生命周期服務注入核心推力

事實上,不止是華為硬件與手游的技術創新。在賦能游戲開發者層面,華為游戲中心也提供多元服務——花瓣游戲開發者服務(Petal Gaming Services,以下簡稱“PGS”),服務范圍覆蓋了游戲立項、開發、測試、分發和運營全生命周期。截至今年3月底,其可為游戲開發者提供超50項服務,且每項服務都切中游戲開發者的痛點。

例如,在立項階段,針對立項難,試錯成本高問題,PGS為開發者提供了游戲行業指數、游戲行業畫像、游戲行業洞察和游戲素材指數等多維度數據。通過數據分析,幫助開發者提升在立項階段的確定性,降低試錯成本,提高游戲成功率。

在開發階段,針對聯機對戰游戲技術實現難度高、易掉幀問題等技術難題,PGS推出了聯機對戰引擎SDK。該引擎可在華為端側network kit、網絡層用hquic協議以及RTN精品骨干網絡優質底層資源的三點關鍵技術的作用下,高效地解決幀同步這一對戰玩法核心問題,實現高效率低成本,提升玩家留存。

而在優化階段,PGS又在華為軟硬件協同基礎上,為廠商提供插幀服務、二進制庫優化服務以及超分服務等技術服務,用以協助游戲廠商高效率低成本解決產品性能監控及優化,同時提升游戲的綜合體驗。

中手游、蟻聚互聯科技等游戲廠商都通過PGS服務解決游戲立項、開發、測試、分發和運營過程中所產生的問題,并且獲得了不錯的效果。

例如,中手游旗下《鎮魂街:天生為王》游戲,就曾基于PGS提供的行業畫像和行業洞察等風向標,靈活組合“鎮魂”IP、ARPG、卡牌用戶以及三國題材、玄幻題材等不同標簽,通過數據模型評估確定了玩家的基本面,從而快速找到游戲的切入點和核心玩法形態。又通過PGS的競品&標桿游戲素材比對、同類游戲行業數據,確定了產品的可行性和機會,最終為估算項目ROI提供數據參考。

蟻聚互聯科技旗下休閑動作游戲《火柴人戰爭》,也接入了PGS的聯機對戰服務,在雙網聚合能力、RTN(精品骨干網絡)和自研協議算法的關鍵技術下,實現0丟包、幀傳輸時延低于110ms的戰績。據悉,相比自研構建玩家匹配場景,開發者接入聯機對戰引擎SDK可實現對戰玩法流程研發投入節省超70%,游戲上線后也能有穩定低時延的游戲體驗,用戶留存提升接近20%。

由此可見,PGS涵蓋了游戲的各個重要階段且助力眾多游戲伙伴取得階段性的重要成果:一來,如上述所言,依托華為終端底層技術,PGS能夠提供行業領先的算法、AI模型以及自研引擎等工具;二來,在零和博弈的游戲市場,華為游戲中心2億多全球玩家規模及渠道運營數據,能給予廠商更全面的行業洞察和更精準的用戶觸達;三來,基于過去多年服務游戲企業的案例與經驗,PGS可以在游戲全生命周期中幫助廠商降本增效。

結語:

隨著版號恢復常態化,游戲行業再次進入了百花爭艷的階段。亂花迷人眼,如何在眾多游戲中心搶占用戶的注意力,無論是游戲廠商還是渠道商都需要不斷地自我迭代,增強自身的核心競爭力,為用戶帶來更好的游戲體驗。

而渠道與游戲廠商的聯合無疑是實現雙贏的最優路徑。如同華為游戲中心的上述內容,一方面通過軟硬協同的技術創新,為玩家帶來更多高品質游戲的同時提升玩家綜合游戲體驗;另一方面,持續升級和迭代花瓣游戲開發者服務,賦能游戲研運,為游戲全生命周期各個階段保駕護航,發現和挖掘更多新增長機會。

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