近年來,中國游戲產業持續健康平穩發展,2019年中國游戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長8.7%,上海出臺的一系列政策舉措也讓上海的游戲、電競產業已步入快速發展軌道。而中國游戲產業研究院落戶上海,更將讓上海努力打造“全球電競之都”“游戲創新之城”如虎添翼。
第四代旗艦產品《原神》,這是上海游戲行業的新銳企業米哈游今年的大動作。面向全球市場的這款產品,最大的特色,營造了一個中國風的虛擬世界,園林水鄉、華語電影獨特的意向,都被融入游戲之中。
公司CEO介紹,中國游戲產業發展20多年來,經歷了前期引進海外產品做商業化開發的粗獷發展階段。現在,越來越多的游戲企業,開始回歸游戲的文化產品屬性,注重長生命周期原創IP的打造。傳統文化成了創意的源泉。像米哈游這樣的領軍企業,越來越注重把中國傳統文化,用年輕人能接受的方式演繹到游戲中。他們的王牌原創IP“崩壞”,今年新推出了水墨風角色,就大受年輕用戶歡迎,一季度銷售創下新高。
隨著《原神》等融入中國文化元素,面向全球市場的新產品的誕生,企業也非常渴求在“走出去”的過程中獲得更多支持。
上海米哈游網絡科技股份有限公司總裁劉偉說,很多向外的文化交流主要是以傳統文化為主,其實我們新型的互聯網文化,包括新興的移動游戲,在海外有更廣闊的市場,去年中國的移動游戲海外的出口金額達100億美金。游戲行業既能向海外輸出文化,本身在海外也很廣闊的商業前景。在面向海外去推介我們上海文化中國文化的時候,希望能夠把游戲行業的企業也作為一個重要的排頭兵。
跟米哈游合作了三年多的taptap就是一個向玩家提供手機游戲及社交、社區功能的平臺,創立于2016年,截至2019年底,社區平均月活躍用戶1790萬,游戲獲下載3.52億次,評論1160萬條,被譽為手游界的豆瓣,這個稱呼,既凸顯了它的平臺屬性,也暗含了公平客觀的贊譽。這與平臺的盈利模式密切相關。
它的母公司心動網絡原先也只開發游戲,但他們發現,在傳統游戲業中,研發者和玩家之間被平臺隔閡掉了,彼此之間無法直接交流,因此就創造了一個平臺,但沒有走傳統的聯運模式。比如說游戲在一般平臺上上線,平臺可能要收取30%到50%的渠道的費用,那對于開發者來說,他的收益就減少了相應的百分比。taptap這樣一個平臺最大的區別是,不收取這個渠道的費用,相當于沒有中間商賺差價,在這過程中所有開發者的利益就會最大化。對于玩家來說,這個平臺也會更公正,因為它并不從游戲的收入中去賺錢。
平臺靠賣廣告獲得不錯的利潤,再拿出一部分去補貼開發者,鼓勵他們創造出更有競爭力的產品。這一創新之舉不僅吸引了用戶,讓公司創作一款游戲的收益更高,還對中小開發者降低了門檻,激發出更多有意思、有特色的游戲誕生。
創新的過程也伴隨著摸著石頭過河的焦慮。心動網絡股份有限公司首席執行官黃一孟體會到,中國的游戲行業雖然現在發展很快,但從歷史沉淀和技術沉淀角度來說還相對薄弱,亟需理論研究支持。對于整個游戲產業的研究,對于游戲未來發展方向的研究,以及在全球化的視野中游戲行業未來會如何發展,其實它的空間是很大的,如果有一些專業的研究機構能在這些領域多做一些探索的話,對整個行業都能夠有很大的幫助。
近日,看看新聞Knews記者獲悉,中國游戲產業研究院已落地上海張江國家數字出版基地,即將于今年Chinajoy期間掛牌,這標志著上海作為中國游戲產業高地的地位進一步鞏固,也標志著上海的游戲產業將進入更加健康、規范、有序、可持續發展的新階段。市委宣傳部副部長王亞元表示,研究院通過對世界游戲產業的研究和分析,將有助于上海精品游戲走出國門,同時也將吸引更多的世界上優秀的游戲企業落戶上海。